无缝贴图制作网站有哪些,3dmax无缝贴图怎么调?

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关于“无缝贴图制作网站”的问题,小编就整理了【3】个相关介绍“无缝贴图制作网站”的解答:

3dmax无缝贴图怎么调?

1.

打开3DMAX软件,创建一个plane放在中心,放大到网格大小即可,赋予物体材质,给贴图链接blinn,同时把贴图连到bump上,然后设置相应的参数,这时渲染传来的材质就是有细分的。

2.

打开ps,将3DMAX所要用的图片全部倒入其中,然后在PS中通过“滤镜”中“其他”选项里的“位移”来调整图片的大小使其正好在能填满相应的大小,一般情况下水平与垂直的数值为图片大小的1/2;

3.

在调整好图片后,我们就可以很明显的看到缝隙,然后再通过仿制图章工具等进行修改,直到把细缝填补完整,然后在倒入3DMAX中即可。

3d瓷砖无缝贴图怎么才能让它有缝?

1、制作3d地砖,在用无缝贴图做拉缝地砖的时候,需要使用到麦max软件。

2、首先,我们需要打开max软件,创建一个平面,然后再打开材质的编辑器,需要选择一个材质球,把这个标准材质要改为VR材质。

3、接下来就是点开漫反射贴图,选择平铺的材质,选择高级控制,要选择纹理,再选择位图,把你想要打开的材质选择打开。之后,转到上一级,再设置里面的平均数和垂直数目,这样就完成了拉缝地砖的效果。

如果你想让3D瓷砖贴图显示出缝隙,可以在软件中调整贴图的参数,例如在三维建模软件中调整UV贴图的参数,使其展示出接缝线。在某些软件中,可以通过创建新的材质来调整贴图的参数。

此外,你还可以通过在3D软件中添加细小的凸起来模拟瓷砖的接缝,或者在模型上手动添加线条来模拟瓷砖的缝隙。这些方法可以让瓷砖模型看起来更加真实。

两个不同的无缝贴图在一起,怎么摆放uv?

你可以试试UV传递,或者采用uv堆叠

UV是模型与贴图的桥梁,好的UV展开直接影响到贴图的制作和最终的效果。

如果说是小的部件,在整体模型中体量很小,但数量很多的时候可以采用UV堆叠或UV传递,这样可以节省很多的贴图面积,当然这样做的结果就是这些东西的帖图是一样的,就会出现重复,影响整个渲染效果的真实性,当然小的部件人们也不会太注意,但当要特写的时候就需要注意了。

体量很大,在模型中占很大的比重时就要注意UV不要重叠了,想想一下两个机械臂的金属材质连锈迹和划痕都一样就很影响真实性了。

要注意尽量将相同材质的UV摆放在同一象限内,这样可以减少制作的麻烦,当然如果你是用传统次世代制作方式的话可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substances painter或者mari绘制的话就要注意相同材质的UV摆放。

比如你有两个球和一个立方体,两个球的材质相同,立方体材质不同,但他们UV摆放在同一象限了,在substances painter中制作贴图时会发现会将两种材质的UV分开,导出贴图时也会发现导出的是两套贴图,两种材质的贴图不会因为你UV摆放在一起就会导出到一起了。

当然解决这个问题的方法还是有的,第一种就是给予这三个物体一个材质,在substances painter中将材质按UV块赋予材质。

第二种就是在substances designer中合并贴图,方法我就不多赘述了,网上教程很多

暂时这么多,等再想到了继续补充

到此,以上就是小编对于“无缝贴图制作网站”的问题就介绍到这了,希望介绍关于“无缝贴图制作网站”的【3】点解答对大家有用。

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