wap网站游戏制作教程,怎样做一个大型游戏并发行?

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关于“wap网站游戏制作”的问题,小编就整理了【4】个相关介绍“wap网站游戏制作”的解答:

怎样做一个大型游戏并发行?

我是默默无闻的无闻,以下是我的观点

我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。

第1

c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍

第2

制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)

第3

游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏

第4

用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.

游戏制作软件:

The Games Factory

Adobe Flash

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RPG制作大师

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Game Maker

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Game Baker

Pygame

团队:

制作人

策划

原画

程序

美术

音效

测试

小伙伴你好,你简单的有一个构思是不行的

游戏公司的资质

根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。

您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服

其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。

首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。

一,产品立项,市场预热

很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热计划而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。

二.上线前准备工作

在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。

对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。

对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。

当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。

下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线计划了。具体包括以下几点:

1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)

2.大致确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人

3.提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。

4.确认游戏上线规划,是卖激活码来实现测试,还是部分渠道删档测试。确认删档测试开始时间,开展渠道,提前接入好sdk并测试完毕。不删档测试也是如此。

5.市场活动开始铺排,百度贴吧,渠道游戏专区(九游专区),手游媒体游戏入库,渠道礼包、媒体礼包、甚至微信推广礼包的准备。

6.尽量提高渠道评级,已获得更好的推广资源,当然,与对方商务多沟通也很重要。

之后,就是游戏的正式运营了。

、要有一个服务端开发团队,要研发和发行游戏。

2、要有一个美工开发团队,要有图形界面研发。

3、要有推广团队,发行好的游戏,推广出去让人玩。

4、须要消耗大量资金。

5、要懂得编码,代码这一类的知识

我作为一个自学的小白以我自己的角度来谈谈吧。

虽然大家都怀揣着梦想,但是从一个外行的个人的想法开始,想将它变成一个大型游戏并发行几乎是不可能实现的,除非你有大笔的资金可以投入。

且不说一个大型游戏的开发需要投入大量的人力和时间,真正成熟的游戏开发起码应该从市场调研分析开始,绝对没有哪家成熟的游戏开发团队真的完全是拍脑袋了决定开始做什么产品的。

有了数据分析之后,确定一个大方向,在这基础上再头脑风暴去做创意和策划,策划就可能做的非常细致,从游戏的各种系统,数值,收费等等都要很细致地策划出来。基本上有了策划后就要确定发行平台,吸引资金了,顺利的话才会进入下一步。

再然后确定开发技术选择,选择合适的引擎等等。

然后技术开发中涉及到美工,建模,音乐音效,动作指导,编程,测试等等诸多人员分配。

一直到游戏开发出来勉强可以运行的版本,就得要版号,再开始各种拍bug,等等,差不多的时候就得宣传广告各种跟上,最后才会有个能玩的游戏面世。

以上只是我了解到的一些,真正的开发要更加复杂,所以如果没有资金,没有好的游戏策划案的时候,不如想我一样,自学游戏制作,慢慢地总能做点东西出来。

手机游戏,用手机制作玩游戏的短视频解说,有什么步骤?

你好!我喜欢玩和平精英,也经常喜欢录制一些视频并剪辑成短视频配解说发到西瓜视频玩耍。您是要了解解说的过程,那我就将自己的经验分享给您!

我使用的app是快剪辑,剪辑功能全面而且简单,适用所有的手机游戏:

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首先,准备软件和素材(这可是干货哦)

我选用的软件叫快剪辑,免费而且功能强大,简单上手还无水印。能录制1080p的高清视频(网站都喜欢推荐高清),如图:

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这个软件也有配音功能,就在下图的音频那里。

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因为您只想知道解说的过程,所以素材的剪辑制作过程就不一一解释了,你很容易就摸索到。

建议:将原始录像剪辑成一段5分钟左右的视频作为素材。

接下来就是制作视频解说的步骤

第一步:根据素材内容列一个大致的视频主题,也就是你想表达什么内容,想好如何吸引观众,在脑子里过一遍。

第二步:写初稿。根据视频的发展,列好初稿。根据短视频发展过程,在纸张上或者word文档上写好初稿。

第三步:精修初稿。用快剪辑打开素材视频,然后打开音频进行试配音。查看效果并对初稿进行适当的修改,要熟悉每个地方的语气。

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第四步:正式配解说,打开录音。初学者建议分段配,方便修改,哪一段说不好可以反复修改。

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做到这里基本上就是一个完整的解说小视频了,导出视频查看效果,一个简单的短视频解说就这样完成。但是还是略显粗糙,要想做到声音优质的话可以再对音效进行修饰。

第五步:修饰音色,打开变声。

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这里有多种变声可以供选择,如下图:

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第六步:生成字幕,并修改字幕。

点中视频片段,上面就会出现“自动生成字幕”如图:

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打开快字幕修改错误的字幕。提示:快字幕里面还能编辑自己喜欢的字体样式哦!

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第七步:也就是最后一步,高清导出。一定要选择最高清的画质导出,如图:

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有自定义就一定选自定义,可以将分辨率最大化!没有自定义就选1080p的分辨率。

提示:所有视频的平台都喜欢高清的哦!

这就是我制作视频解说的步骤,干货满满 ,祝您成功!有用的话点红心哦!

大多数的人在制作视频的时候做苦恼的就是怎么找素材,一般网上的游戏视频资源都有显,那么如何用手机做一款游戏解说视频呢?方法很简单很简单

材料:手机(可以录屏的)耳机 麦克风(音频输入设备)剪辑软件(推荐快剪辑)

步骤:

1.确定好你要做什么类型游戏,打好草稿。

2.找到手机录屏装置,打开录制功能,会有一个小弹窗。

3.进入游戏后,点击弹窗开始录制

4.视频录制完成后将素材导入剪辑软件,推荐快剪辑(手机端)因为其他剪辑软件对导出画质有限制只有标清,高清导出需要付费,这个软件不用。然后自己加工配音,(可将原视频音量调小或静音)配音前建议打好稿子想好你要做一个什么样的视频解说及风格

5.导出视屏。一般都是高清 16:9

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首先需要游戏素材,这得自己去实战打出来并且用录屏录下来,然后后期使用一些编辑软件添加音频,字幕等一系列自己特色的东西,最后合成发布就OK咧,录屏软件用手机自带的录屏就可以或者下载其他的,后期剪辑添加制作可以用爱剪辑,快剪辑等软件很方便手机就可以完成滴~

一,特色 首先想好自己的解说特色,是搞笑还是别的特点,比如敖厂长的特色是口音

二,大纲 列出大纲有助于使你说话条理清晰,有逻辑性

三,自信 要相信自己,都列出大纲了害怕什么

四,学习 看看老解说们的视频,学习他们的解说艺术。不要羞于学习,所有解说员都是从零开始的。你与第一位解说员相比的优势在于你已经从许多解说视频中或多或少地得到了一些经验

五,方向 决定一下自己主要解说什么类型的游戏。毕竟你只是新手,还没达到拿到啥游戏就能脱口而出说些东西的地步。

六,练习 反复录制,找出毛病,比如口吃或者声音颤抖,请你的朋友们帮你把关,征求他们的意见

七,后期 如果你会后期制作那最好,如果不会那你应该试着找人帮你搞后期制作,比如你的朋友中有没有人擅长制作PPT或者有后期制作的经验,又或者在电脑技术方面胜人一筹?

请问安卓手机去哪里下载游戏好一点?

谢谢邀请!波老师推荐几款安卓好用的游戏软件送给喜欢玩游戏的朋友!

小鸡模拟器

目前手机端最好用的模拟器之一,支持主流游戏机平台,可以下载近千款经典游戏,让你找到童年的记忆!在波老师使用的同类模拟器里面,小鸡是最稳定的,也没有任何收费和充值设置,良心度第一!

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九妖BT盒子

针对目前应用市场主流手游,九妖盒子有各种BT版本(类似修改版游戏),上线就是顶级VIP!角色满级!资源都是免费!就是一个字 ,爽!复刻各种经典手游,让大家免费做土豪,想体验简单粗暴的玩家可以试试~~

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首先,从没用过苹果,感觉苹果下载东西太麻烦,而且玩游戏还需要专门版本,搞得像绑架一样。

我个人安卓下载游戏都是浏览器搜索下载,应用市场下载的不一定是官网的版本。很多应用市场都会有游戏专门的渠道服,而且他们的市场里只能下载这个渠道服的版本,至于原因,当然是钱喽。

魔物水娘

18分钟前 · 游戏领域创作者

1.优先选择手机自带商城看看

2.如果商城没你喜欢的游戏,可以考虑下载其他商城软件,比如taptap,应用汇等

3.如果明确知道游戏名字,可以去官网下载

4.如果还是没有令你满意的游戏,可以考虑去下载一些掌机模拟器,比如小鸡模拟器什么的,用手机模拟掌机游戏或者街机游戏

1,安卓手机自带应用商店,不管是下载游戏也好,下载其它东西也罢,都能在那里下载,下载时,最好认准官方网站,要不然,很有可能下载回来的游戏,安装之后会弹出很多广告,严重一点的,可能会导致手机中病毒,建议用手机自带的应用商店下载官方正版的游戏,下载安装之后定期杀毒……2,安卓手机也可以在杀毒软件里面,搜索相对应的游戏,获取手机权限之后,同样能够下载自己喜欢的游戏。个人认为,下载游戏,在应用商店下载会比较好一点,因为下载速度比较快,下载所用的流量也比其它地方下载的流量要少,省时、省流量,建议在官方网站下载。

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1、豌豆荚和360手机助手首推,基本很安全,是否有广告也都比较清楚看到。 2、机锋市场和百度应用。基本上如果在豌豆荚和360助手里找不到合适的版本的时候,接着要找的地方就是这两处了。 3、安卓网和安智市场。不少游戏都能在这里淘到。 4、自己手机型号的相关论坛,基本论坛里上传的游戏比较能合适自己手机使用,基本不会有冲突,有的游戏需要破解或者需要数据包的,论坛里一般的都能提供。 另外,如果游戏带有广告的,使用例如LBE、腾讯手机管家等相关的安全软件限制其联网功能后,就能杜绝广告了。

游戏开发具体学什么,好入门吗?

一个即将实习的人给你说一下吧

我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运。

游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子鸦片。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!

如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

首先要掌握软件开发这个专业学好软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

到此,以上就是小编对于“wap网站游戏制作”的问题就介绍到这了,希望介绍关于“wap网站游戏制作”的【4】点解答对大家有用。

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